Breakout Ninja
A Part Time Monkey é um estúdio dirigido por Tuomas Erikoinen. Para quem não o conhece, ele foi um dos artistas da Rovio, criadora de...


Leitura: "A Realidade em Jogo” por Jane McGonigal
Seguindo a conduta de trazer para vocês uma leitura recomendada a cada mês, hoje indico um fabuloso livro sobre psicologia, antropologia...


Como criar Chefões - Parte III
Chefes devem ser intimidadores. Esse ponto, que geralmente é mais fácil de se resolver na parte artística, é fundamental que também seja...


Como criar Chefões - Parte II
Chefes devem ter proporcionalidade. Quando falamos em balanceamento de jogo, a maioria dos desenvolvedores enlouquecem. Não é à toa, mas...


Como criar Chefões - Parte I
Jogos são, em sua essência, desafios que escolhemos, voluntariamente, encarar. Para ver mais detalhes acesse aqui. Mas em todos existem...


The Battle of Polytopia
O jogo que escolhemos para falar hoje é o Polytopia do estúdio Midjiwan – “um estúdio de uma pessoa só” localizado em Estocolmo, Suécia....


Experiência no RPG Maker MV - Base de dados
Seguindo nossa sequência de como criar um jogo, vamos abordar hoje uma das partes que pode ser considerada a mais chata, ou até mesmo...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte IV
Introspecção: Poder, Perigos e Prática "Um cientista dedicado nunca hesita em experimentar em si mesmo." Fenton Claypool Para começar,...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte III
O Game Design cria uma experiência. O GD projeta jogos, mas seu objetivo principal, a coisa mais importante de todo o seu trabalho, é a...



