Leitura: "Design Rules for Free-to-Play Games" por Nicholas Lovell & Rob Fahey
Desde o início de 2017, decidi trazer, todos os meses, um livro relevante para que possamos aumentar nosso conhecimento na indústria do...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte II
No começo, há um designer. Para ser um GD, você tem que começar agora! Não espere por nada, basta começar a agir. O início será com você...


Análises sobre The Art of Game Design - A Book of Lenses - Parte I
O que é Game Design? Game Design é o ato de decidir o que um jogo deve ser. GDs não precisam de equipamentos especiais para fazer seu...


Experiência no RPG Maker MV - Como desenvolver jogos
“Quero ser desenvolvedor de jogos, por isso vou fazer o jogo perfeito para entrar nesse mercado. Errado! Errado? Muito errado! ” Para...


Experiência no RPG Maker MV - Quando criar Missões Paralelas
Quando é a hora de criar missões paralelas? Quando todo o núcleo de sua história está desenvolvido e estruturado. Seu jogo precisa estar...


Experiência no RPG Maker MV - Relevância do tempo
Organização é vital para o tempo e engana-se quem diz que ser criativo é ser bagunçado. Isso é desculpa de preguiçoso. Após ter todas as...


Experiência no RPG Maker MV - Materializando ideias
Materializar suas ideias não significa deixá-las todas prontas desenvolvidas e comercializadas, mas tirar mesmo do seu interior e...


Experiência no RPG Maker MV - Reconhecendo limitações
Neste um mês, em meio a tantas novidades, tantas informações, foi fácil logo me perder e começar a ter medo da imensidão que eu tinha em...


Experiência no RPG Maker MV - Primeiro mês
Faz pouco mais de um mês que (re)comecei a me aventurar pela série RPG Maker e dessa vez adquiri a versão mais recente MV. Não nego que...

