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Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte II

  • Texto: Bernardo Slack / Tradução: Natalie Peon
  • 1 de fev. de 2017
  • 1 min de leitura

No começo, há um designer.

Para ser um GD, você tem que começar agora!

Não espere por nada, basta começar a agir.

O início será com você dizendo em voz alta "Eu sou um Game Designer".

Você tem que dar duro para ser GD e não pode desistir quando você falhar, ou cometer alguns erros. É uma parte do processo e provavelmente você vai falhar mais do que ter sucesso, mas este é o jogo, e isso é como se tornar um GD. Apenas fazendo o seu melhor e empurrando-se através de seus próprios limites.

Além disso, para os iniciantes, esse limite é "eu não posso fazer isso sozinho". Sim, você pode, e você vai. Então, comece logo e ligue o F se você criar um jogo fraco. Você fará melhor no próximo.

A habilidade mais importante:

GD tem de ser conhecedor em muitas áreas. No entanto, uma habilidade é a mais importante de todas - ouvir.

“Ouvir com um coração silencioso, com uma alma em espera, aberta. Sem paixão, sem desejo, sem julgamento, sem repreensão. ”

Herman Hesse

E os cinco tipos de escuta são:

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