Construir Cidades - Parte IV
Continuamos falando sobre quatro princípios, ou os quatro P’s, para definir bem uma cidade. <<< Para ler os posts dessa série sobre...


Por que Realm Grinder é tão viciante?
Recém atualizada, a versão mobile de Realm Grinder é simplesmente fantástica. Um jogo que carrega perfeitamente o discurso de que gráfico...


Construir Cidades - Parte I
Antes de começar a meter a mão na massa, é fundamental observar tudo à sua volta. Perceber como a vida real funciona é a melhor maneira...


Tutoriais
Um dos pontos fundamentais para um jogo dar certo é a sua capacidade de ensinar o seu jogador como jogá-lo. Assim como existem diversos...


Desenvolver Jogos Indie
Para sermos desenvolvedores de jogos independentes, precisamos ter em mente que não somos iguais a um estúdio de jogos AAA, ou seja, não...


Leitura: "A Realidade em Jogo” por Jane McGonigal
Seguindo a conduta de trazer para vocês uma leitura recomendada a cada mês, hoje indico um fabuloso livro sobre psicologia, antropologia...


Como criar Chefões - Parte III
Chefes devem ser intimidadores. Esse ponto, que geralmente é mais fácil de se resolver na parte artística, é fundamental que também seja...


Como criar Chefões - Parte II
Chefes devem ter proporcionalidade. Quando falamos em balanceamento de jogo, a maioria dos desenvolvedores enlouquecem. Não é à toa, mas...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte IV
Introspecção: Poder, Perigos e Prática "Um cientista dedicado nunca hesita em experimentar em si mesmo." Fenton Claypool Para começar,...

