Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte III
O Game Design cria uma experiência. O GD projeta jogos, mas seu objetivo principal, a coisa mais importante de todo o seu trabalho, é a...


Leitura: "Design Rules for Free-to-Play Games" por Nicholas Lovell & Rob Fahey
Desde o início de 2017, decidi trazer, todos os meses, um livro relevante para que possamos aumentar nosso conhecimento na indústria do...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte II
No começo, há um designer. Para ser um GD, você tem que começar agora! Não espere por nada, basta começar a agir. O início será com você...


Análises sobre The Art of Game Design - A Book of Lenses - Parte I
O que é Game Design? Game Design é o ato de decidir o que um jogo deve ser. GDs não precisam de equipamentos especiais para fazer seu...


Leitura: “Game Design” por Vince Mastrocola
Recentemente acompanhei o projeto Game Changers da Vivo e fiquei bastante empolgado com a iniciativa. Feito com carinho e bastante...


Liderar é servir
Este é nosso primeiro post sobre Mercado e, para isso, vamos usar alguns pensamentos de personalidades importantes no cenário como um...


Estratégias para um Free-to-Play de sucesso
Para criar um jogo não basta sentar diante de uma engine e programar layers, HUDs, ou animar qualquer sprite. Para se criar um jogo, é...


Os pontos vitais de um jogo épico
O Game Designer deve se concentrar em diversas etapas para que seu jogo seja um grande sucesso, mas existe um ponto que pode fazer toda a...


Não cometa este erro
Durante o processo construtivo de um jogo, é muito comum cometer alguns equívocos e cair em algumas armadilhas. Uma delas é definir todo...

