Experiência no RPG Maker MV - Relevância do tempo
Organização é vital para o tempo e engana-se quem diz que ser criativo é ser bagunçado. Isso é desculpa de preguiçoso. Após ter todas as...


Experiência no RPG Maker MV - Materializando ideias
Materializar suas ideias não significa deixá-las todas prontas desenvolvidas e comercializadas, mas tirar mesmo do seu interior e...


Experiência no RPG Maker MV - Reconhecendo limitações
Neste um mês, em meio a tantas novidades, tantas informações, foi fácil logo me perder e começar a ter medo da imensidão que eu tinha em...


Experiência no RPG Maker MV - Primeiro mês
Faz pouco mais de um mês que (re)comecei a me aventurar pela série RPG Maker e dessa vez adquiri a versão mais recente MV. Não nego que...


Leitura: “Game Design” por Vince Mastrocola
Recentemente acompanhei o projeto Game Changers da Vivo e fiquei bastante empolgado com a iniciativa. Feito com carinho e bastante...


Experiência no RPG Maker MV - Primeira semana
Faz exatamente uma semana que comecei a fuçar o RPG Maker MV. Mas o meu contato com a franquia já vem de anos, na verdade, mais de...


Estratégias para um Free-to-Play de sucesso
Para criar um jogo não basta sentar diante de uma engine e programar layers, HUDs, ou animar qualquer sprite. Para se criar um jogo, é...


Os pontos vitais de um jogo épico
O Game Designer deve se concentrar em diversas etapas para que seu jogo seja um grande sucesso, mas existe um ponto que pode fazer toda a...


Como fazer um jogo ainda mais divertido
Como combinamos, veja neste post como tornar seu jogo ainda mais divertido. Leitura recomendada: Não cometa este erro. Um dos aspectos...

