Como criar Chefões - Parte I
Jogos são, em sua essência, desafios que escolhemos, voluntariamente, encarar. Para ver mais detalhes acesse aqui. Mas em todos existem...


Experiência no RPG Maker MV - Base de dados
Seguindo nossa sequência de como criar um jogo, vamos abordar hoje uma das partes que pode ser considerada a mais chata, ou até mesmo...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte IV
Introspecção: Poder, Perigos e Prática "Um cientista dedicado nunca hesita em experimentar em si mesmo." Fenton Claypool Para começar,...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte III
O Game Design cria uma experiência. O GD projeta jogos, mas seu objetivo principal, a coisa mais importante de todo o seu trabalho, é a...


Leitura: "Design Rules for Free-to-Play Games" por Nicholas Lovell & Rob Fahey
Desde o início de 2017, decidi trazer, todos os meses, um livro relevante para que possamos aumentar nosso conhecimento na indústria do...


Análises sobre The Art of Game Design – A Book of Lenses - Parte II
No começo, há um designer. Para ser um GD, você tem que começar agora! Não espere por nada, basta começar a agir. O início será com você...


Análises sobre The Art of Game Design - A Book of Lenses - Parte I
O que é Game Design? Game Design é o ato de decidir o que um jogo deve ser. GDs não precisam de equipamentos especiais para fazer seu...


Experiência no RPG Maker MV - Como desenvolver jogos
“Quero ser desenvolvedor de jogos, por isso vou fazer o jogo perfeito para entrar nesse mercado. Errado! Errado? Muito errado! ” Para...


Experiência no RPG Maker MV - Quando criar Missões Paralelas
Quando é a hora de criar missões paralelas? Quando todo o núcleo de sua história está desenvolvido e estruturado. Seu jogo precisa estar...

