be Slack na BGC - Produção x Prazo
<<< Leia antes sobre o estresse do desenvolvimento de jogos, tema abordado na BGC. Falando sobre a sua cabeça, é tentador deixar planos...


be Slack na BGC - Sobreviva ao Estresse do Desenvolvimento
Estivemos no evento Brasil Game Cup no último final de semana e podemos afirmar que o contato com diversos profissionais do mercado indie...


Experiência Maze Tower
Há pouco mais de três meses comecei a me aventurar pela programação do RPG Maker MV e o resultado não poderia ser outro, senão a sensação...


Leitura: A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster
Lançado em novembro de 2004 por Raph Koster, o título ainda permanece atual e bastante útil para qualquer profissional da carreira de...


Atmosfera de um jogo
Constantemente falamos sobre experiência e imersão aqui em nosso blog. Isso porque um dos quesitos fundamentais de um jogo é a sua...


Tutoriais
Um dos pontos fundamentais para um jogo dar certo é a sua capacidade de ensinar o seu jogador como jogá-lo. Assim como existem diversos...


Leitura: "A Realidade em Jogo” por Jane McGonigal
Seguindo a conduta de trazer para vocês uma leitura recomendada a cada mês, hoje indico um fabuloso livro sobre psicologia, antropologia...


Como criar Chefões - Parte III
Chefes devem ser intimidadores. Esse ponto, que geralmente é mais fácil de se resolver na parte artística, é fundamental que também seja...


Como criar Chefões - Parte II
Chefes devem ter proporcionalidade. Quando falamos em balanceamento de jogo, a maioria dos desenvolvedores enlouquecem. Não é à toa, mas...

