be Slack na BGC - Produção x Prazo
- Bernardo Slack
- 10 de abr. de 2017
- 2 min de leitura
<<< Leia antes sobre o estresse do desenvolvimento de jogos, tema abordado na BGC.
Falando sobre a sua cabeça, é tentador deixar planos em espiral quando você está animado e investido no sucesso do seu próprio jogo.
Em algum momento, todo designer acabou prometendo demais e ficou aquém no quesito entrega-prazo ou, ainda pior, não entregou o jogo. O mais importante é que todos eles têm histórias dessas guerras e lições aprendidas dos destroços.
Falhar na entrega pode ser traduzido como “algo aconteceu tarde demais durante o desenvolvimento”.
Mas, muitas das vezes, somos encurralados por esses erros por prometermos algo antes de perceber que estamos produzindo um projeto além das nossas capacidades – seja financeira, recursos ou até mesmo qualidade técnica.
Observamos os jurados da Game Jam dizerem que a simples escolha de um game 3D foi determinante para o fracasso de uma das equipes.
“É surpreendente o quão desafiador é polir uma ideia a nível profissional, mesmo que seja algo simples. É preciso saber as suas limitações e o que é possível ser feito. Todo fracasso é uma lição e o importante é continuar criando o maior número de jogos que puder. Uma dica: participar de Game Jam – sempre que possível!”
Adrian Laubisch – Produtor Executivo, Aiyra Games
Outros ainda reiteraram que um projeto curto, porém polido e com mecânica de simples compreensão tem resultados melhores e mais duradouros de público e finanças.
“Jogadores tendem a preferir um jogo simples e com uma experiência bem polida, do que uma ideia ambiciosa que é mal executada.”
Eduardo Sierra – Game Designer, Aiyra Games

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<<< Todas fontes dessa matéria foram colhidas do canal Extra Credits, das palestras do evento Brasil Game Cup e das nossas entrevistas com os principais profissionais do mercado nacional presentes na BGC; além da nossa experiência profissional e das nossas habituais pesquisas em todo o mercado de jogos ao redor do mundo.
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