Leitura: A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster
- Bernardo Slack
- 27 de mar. de 2017
- 3 min de leitura
Lançado em novembro de 2004 por Raph Koster, o título ainda permanece atual e bastante útil para qualquer profissional da carreira de games.

Um livro que desconstrói os conceitos mais comuns sobre diversão do dia-a-dia, carrega percepções aprofundadas e interessantíssimas sobre o comportamento humano, abordando sua essência de maneira analítica e objetiva.
A frase mais comum dentre os seus leitores é “A sua vida não será mais a mesma” e é verdade.
Após a leitura deste livro, todas as máscaras do entretenimento caem e tudo o que está à sua frente passa a ser despido, completamente nu e transparente. Há ainda os que o comparam a Joseph Campbell, autor de “O Herói de Mil Faces” e Christopher Vogler “A Jornada do Escritor”.
Tais semelhanças não são meras coincidências.
Todos possuem um tom didático e bastante claro em suas teses. Suas obras são simples e riquíssimas em conteúdo. São parte de um seleto grupo de escritores que criam projetos obrigatórios para nós, meros humanos.
Este livro também é indicado para qualquer profissional que queira criar experiências que desafiam e envolvem seus públicos, isso porque ele funciona como uma ponte entre o meio acadêmico e prático.
É engraçado como o livro pode nos fazer nos sentirmos um tanto óbvios, quando na verdade todos nós pensamos sermos seres únicos. Mas sua escrita analítica é tão coesa que é fácil perceber o quão igual, em nossas essências sentimentais, somos.
Ao desbravar páginas à dentro, percebemos o porquê vivemos momentos bons e ruins em determinados jogos e isso é fundamental para o desenvolvimento profissional nessa área. É uma nuvem carregada com uma tempestade de ideias constantemente lançadas ao ar. A todo o momento você se pega levantando a cabeça e dizendo “Nossa! Pode crer!”.
Se em algum momento você se parar e perguntar: “Como eu faço para o meu projeto ficar divertido?”, bom, a resposta está em alguma página deste belo trabalho. Você pode até achar que ela virá como uma mágica, mas é fruto de muita desconstrução e pesquisa, por isso, poupe o seu tempo e confie no pai. ;)
E falando em profundidade de conteúdo, este livro é mais do que uma aula sobre diversão, é uma viagem para o nosso interior, onde aprendemos que jogos são muito mais do que apenas brinquedos mas parte de nossa essência e saber isso nos leva a uma maior compreensão do nosso mundo e do que precisamos para fazê-lo girar ao nosso ritmo.
Este é, sem dúvidas, um dos melhores livros da indústria de jogos que transcende e pode ser considerado parte da indústria de entretenimento como um todo. Leve uma cópia consigo como se fosse um mapa em sua jornada.
Se você não é do grupo que querem criar jogos, não tem problema, este livro vai te fazer entender porque eles são tão importantes, mesmo do ponto de vista de espectador, jogador, criador, enfim, qualquer perspectiva tem a aprender com ele.
Embarque nesta viagem e entenda os tipos de diversão, as diferenças entre mecânicas e storytelling e ainda as conexões dos jogos com a realidade.
Você vai agradecer por ter investido seu tempo nisso.
Eu poderia passar mais longas horas justificando para você ainda mais motivos para começar a lê-lo, contudo eu prefiro que você passe o resto do seu tempo aproveitando esse magnífico aprendizado e depois discutindo comigo sobre o que absorvemos.
Estou aguardando a sua opinião. Mande-me seus comentários.
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