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Atmosfera de um jogo

  • Bernardo Slack
  • 23 de mar. de 2017
  • 2 min de leitura

Constantemente falamos sobre experiência e imersão aqui em nosso blog.

Isso porque um dos quesitos fundamentais de um jogo é a sua capacidade de trazer uma sensação positiva e desafiadora para o mundo real que, para a maioria dos jogadores, é monótono ou depressivo.

<<<Se quiser entender melhor como o jogo funciona em relação à mente humana, veja essa sessão de posts.

Antes de começarmos, é importante esclarecer que jogos não precisam ser realistas, mesmo que se tratando de temas cotidianos e atuais. Jogos precisam ser críveis.

Conseguir transportar o jogador do mundo real para dentro do universo do jogo só é possível quando o ambiente em que ele está desbravando é coeso e autêntico.

Para isso, não é preciso que uma árvore seja idêntica à que temos em nossas ruas, veja um exemplo abaixo:

Essa série de vídeos mostra, de maneira divertida, como partes do gameplay de Minecraft foge totalmente do senso realístico, contudo o jogador é capaz de associar cognitivamente os efeitos da ação e o que importa não é como e sim por quê.

Minecraft se trata de um Lego virtual, ou seja, queremos o resultado dessas ações. Se o jogo tivesse como foco de sua experiência algo mais realista, o jogo teria fracassado.

Diferentemente de Minecraft, temos The Sims que é justamente o oposto. Os jogos não têm o propósito de competir um com o outro e claramente atingem a perfis de público diferente, mesmo que os objetivos sejam similares – construção de ambientes.

Em The Sims o foco da experiência está no como, ou seja, o jogador vive as ações das suas personagens e a imersão está justamente nessa realidade alternativa.

Outros efeitos que auxiliam com grande eficiência nesse processo de imersão são as músicas e os efeitos sonoros.

A música, por si só, já é algo capaz de fazer a mente viajar para dimensões distantes da realidade e quando somamos aos outros elementos dentro de um jogo como a narrativa, a arte e a mecânica, temos ingredientes o suficiente para conseguir trazer o jogador para dentro do universo que queremos.

<<< Veja nosso post sobre a criação de experiências e entenda como despertar os sentimentos certos em nossos jogos.

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