be Slack na BGC - Sobreviva ao Estresse do Desenvolvimento
Estivemos no evento Brasil Game Cup no último final de semana e podemos afirmar que o contato com diversos profissionais do mercado indie...


FIFA 17 lidera vendas no Reino Unido
Publicado pela SuperData, o último informe conta com os dados de vendas de jogos no Reino Unido durante o mês de fevereiro. Graças a essa...


Experiência Maze Tower
Há pouco mais de três meses comecei a me aventurar pela programação do RPG Maker MV e o resultado não poderia ser outro, senão a sensação...


Desenvolver Jogos Indie
Para sermos desenvolvedores de jogos independentes, precisamos ter em mente que não somos iguais a um estúdio de jogos AAA, ou seja, não...


Leitura: "A Realidade em Jogo” por Jane McGonigal
Seguindo a conduta de trazer para vocês uma leitura recomendada a cada mês, hoje indico um fabuloso livro sobre psicologia, antropologia...


Como criar Chefões - Parte III
Chefes devem ser intimidadores. Esse ponto, que geralmente é mais fácil de se resolver na parte artística, é fundamental que também seja...


Como criar Chefões - Parte II
Chefes devem ter proporcionalidade. Quando falamos em balanceamento de jogo, a maioria dos desenvolvedores enlouquecem. Não é à toa, mas...


Como criar Chefões - Parte I
Jogos são, em sua essência, desafios que escolhemos, voluntariamente, encarar. Para ver mais detalhes acesse aqui. Mas em todos existem...


Experiência no RPG Maker MV - Base de dados
Seguindo nossa sequência de como criar um jogo, vamos abordar hoje uma das partes que pode ser considerada a mais chata, ou até mesmo...

