Leitura: "Design Rules for Free-to-Play Games" por Nicholas Lovell & Rob Fahey
Desde o inÃcio de 2017, decidi trazer, todos os meses, um livro relevante para que possamos aumentar nosso conhecimento na indústria do...


Estratégias para um Free-to-Play de sucesso
Para criar um jogo não basta sentar diante de uma engine e programar layers, HUDs, ou animar qualquer sprite. Para se criar um jogo, é...


Não cometa este erro
Durante o processo construtivo de um jogo, é muito comum cometer alguns equÃvocos e cair em algumas armadilhas. Uma delas é definir todo...

