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Construir Cidades - Parte II

  • Bernardo Slack
  • 3 de mai. de 2017
  • 2 min de leitura

Continuamos falando sobre quatro princípios, ou os quatro P’s, para definir bem uma cidade.

<<< Para ler o primeiro post dessa série sobre Construir Cidades, clique aqui.

Paz:

O segundo P da lista é importantíssimo.

É nas cidades em que o jogador sente um certo alívio, onde ele pode dar uma relaxada do jogo em si. Isso quer dizer que é nas cidades onde ele vai procurar um lugar para descansar o personagem e recuperar sua energia, comprar equipamentos ou suprimentos para seguir na aventura.

Para fazê-lo sentir-se mais confortável, procure colocar os edifícios em posições coerentes, como por exemplo, o local onde ele utilizará para se recuperar (Inn) deve estar próximo à entrada da cidade sendo a primeira construção que o jogador enxerga.

Observe que numa cidade real, isso também acontece. Há hotéis próximos aos aeroportos ou rodoviárias. Isso não é à toa. Após uma jornada, a primeira coisa que a pessoa quer encontrar é um local seguro para descansar e seguir para o seu objetivo; e não rodar por horas até achar o que precisa.

É fundamental construir uma referência.

Geralmente são colocadas praças no centro onde o jogador pode sempre se localizar. Caso o tipo de sua cidade não faça sentido existir uma praça, você pode colocar alguma outra marcação. O importante é conseguir tornar toda a cidade localizável através de um ponto de referência.

Mais uma vez, definir este posicionamento ajuda a tranquilizar a mente do jogador para que ele se preocupe apenas com os desafios que precisam ser solucionados. Tornar a busca por uma loja de armas uma jornada árdua não é a melhor escolha em Game Design. Mas, se o jogador precisar achar um local de armas secreto, numa cidade super populosa e com uma aglomeração de edifícios, aí sim pode ser algo mais escondido. Fora isso, não force seu jogador a encarar o que não precisa.

Gostou? Continue acompanhando nossos posts sobre a construção de cidades.

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