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Conteúdos inovadores enriquecem o mercado Gamer

  • Bernardo Slack
  • 12 de abr. de 2017
  • 3 min de leitura

O mercado de videogames vem em crescimento exponencial nos últimos anos e com o avanço da internet e da globalização dos acessos, outros tipos de conteúdo também vêm sendo absorvidos pelo público.

Desde sempre, houve materiais com informações extras, complementares ou reveladoras sobre os jogos, porém, com as novas possibilidades de troca de informação, novos meios de movimentar o cenário dos jogos surgiram junto, e para esclarecer um pouco as coisas, veja o gráfico abaixo:

“As pessoas não se concentram apenas em jogar videogame como antigamente. Conteúdo gamer como streaming e vídeos gravados têm criado uma audiência significativamente maior do que muitos eventos esportivos profissionais. Conhecendo essa audiência, permite que se possa alcançar um mercado massivo e engajado”

(SuperData researcher)

Como na tabela acima, podemos observar quais os produtos que mais atraem o público gamer.

Toda vez que um grande game começa a ser desenvolvido, é de se esperar por uma cena bastante empolgante para aquecer seu lançamento, gerando hype e ansiedade. Com isso, todas as grandes empresas investem esforços consideráveis para produção de cinematografias de luxo, algumas com mais qualidade até que as grandes produções de Hollywood.

Em seguida, as edições humorísticas abordando aspectos comuns, erros clássicos, falhas de grandes jogadores (profissionais ou não) e até mesmo os bugs – que nenhuma empresa é capaz de escapar deles. O canal Oh Long Johnson trabalha de forma brilhante este modelo de conteúdo sobre um dos jogos mais envolventes da cena mobile “Clash Royale”.

Os outros dois conteúdos que também movimentam, com força, o mercado são o “Passo a Passo” e as “Revisões”. Com aspectos diferentes, mas uma semelhança que chama a atenção: estes jogadores mostram o gameplay e a experiência de jogo, um com uma maneira mais imersiva, repleto de dicas e ajudando a completar todos os desafios, o outro apresenta as principais características, geralmente influenciando a compra ou não de determinado jogo – aliás, muitas empresas já investem em youtubers famosos para que façam uma análise positiva de seus games. Essas informações mostram algumas das diversas ramificações que o mercado de jogos pode tomar e o quanto isso pode acelerar a economia global. O Zangado é um dos mais famosos aqui no Brasil.

Apesar da semelhança, o conteúdo “Let’s Play” é na verdade um compilado de jogadas, algumas comentadas outras com uma trilha sonora ao fundo. Este tipo de conteúdo pode ser relacionado ao “Melhores Momentos” de um jogo de futebol, por exemplo, ou de grandes jogadas de um jogador. Este modelo de conteúdo, quando comentado, geralmente leva aspectos mais descontraídos, algo mais informal, e atrai o público principalmente por ser mais direto ao ponto, o que na internet faz muita diferença – geralmente os vídeos são mais curtos. Daniel Marcon, e-atleta brasileiro de LoL (League of Legends), está bastante ativo neste tipo de conteúdo.

Live Streams são exibições ao vivo dos jogadores. Diferentemente de todas as anteriores, este conteúdo se reflete em acompanhar uma atuação sem edições e cortes. O que mais atrai o público, além de, claro, as atuações excelentes dos jogadores, são as suas reações a cada situação nas partidas. Por isso, os jogos competitivos são os que mais agregam público. Uma figuras famosas nessa cena são: o profissional Faker (da SKT1 – Coreia do Sul), considerado o melhor jogador de LoL do mundo e o entertainer Gross Gore, que busca ser o melhor “Twisted Fate” do mundo – seus vídeos evoluíram muito nos últimos anos, principalmente após uma polêmica que o envolveu e quase arruinou sua carreira. Atualmente ele está banido do Twitch, porém ainda faz transmissões via Youtube.

Por fim, P2P se trata de uma conexão entre duas pontas, ou seja, dois computadores que formam um servidor e um client ao mesmo tempo. Esse tipo de conexão geralmente se faz para a transmissão de arquivos e outros dados. Já para a categoria eSports, as dimensões ganham força de maneira arrasadora. Canais esportivos como SporTV e ESPN assumiram uma batalha ferrenha pelas transmissões de eventos de League of Legends e Counter Strike – Global Offensive e suas audiências já superam a de modalidades esportivas menos populares.

<<< Se interessa por esse mercado? Veja nossa série de posts sobre as carreiras dessa indústria Gamer:

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