Mercado de trabalho para Gamers - Parte 1
- Bernardo Slack
- 2 de dez. de 2016
- 3 min de leitura
Muitas pessoas do mercado de entretenimento gostam de restringir o termo gamer para somente os atletas de jogos eletrônicos. Mas seria incorreto deixar que isso continue assim.
Um atleta de eSports é um gamer, mas nem todo gamer é atleta.
É por isso que hoje vamos falar sobre as demais profissões desse mercado que vem crescendo há anos e já superou todos os concorrentes na cena do entretenimento mundial – a indústria de jogos.
Com o crescimento da importância midiática de determinados jogos eletrônicos, a necessidade por uma estruturação de acompanhamento e divulgação precisou ser desenvolvida e, hoje, já temos uma audiência aficionada tanto quanto em esportes como futebol, basquete e outros, tornando comum a cena de ginásios lotados em torneios de eSports.
Com toda essa nova elaboração, inevitavelmente, surgiram uma série de profissões, em sua maioria baseadas na fórmula de sucesso das carreiras offline. Veja abaixo quais são elas:
Carreiras na parte macro dos eSports
Narrador: Da mesma forma como todos os esportes, precisa-se de emoção em suas transmissões, o que fica a critério desses locutores, que também são grandes conhecedores e admiradores das modalidades em que atuam.
Analista: São os profissionais que possuem profundo conhecimento dos dados de cada jogo, dos atletas e da situação como um todo. São responsáveis por aprofundar o conteúdo das transmissões e por promoverem perguntas e respostas relevantes ao público.
Gerente de Comunidade: São profissionais que acompanham de perto o público que joga em geral. Geralmente são pessoas com alta capacidade de sociabilização e que conseguem mediar questões importantes nos fóruns das empresas e dos respectivos jogos. Um bom especialista é capaz de trazer grandes ideias dos jogadores para o aperfeiçoamento dos jogos para os desenvolvedores melhorarem ainda mais as experiências das atualizações.
Social Media: Com um trabalho parecido com os gerentes de comunidade, mas não os mesmos, atuam diretamente com o público alvo de cada jogo. Propagam uma série de novidades e de informações atraentes para os jogadores, mantendo os jogos vivos e presentes, mesmo quando as pessoas estão longe de seus consoles. Sua atuação também é fundamental para a garantia de fidelização da marca ou de até mesmo melhor conhecimento dos desejos e frustrações dos jogadores com o produto. Eles são praticamente os porta-vozes no cenário online e ordem os grupos sociais interessados.
Youtuber: São geralmente grandes jogadores que preferem ter uma rotina com um pouco menos de pressão por desempenho e que possuem alto carisma. As principais fontes de conteúdo vêm de suas partidas em que comentam as próprias jogadas e narram as cenas em caráter de “ao vivo”. Muitos desses Youtubers são patrocinados por grandes empresas e possuem uma constância de acessos maior até mesmo do que grandes canais de TV aberta de abrangência nacional.
Editor/Produtor de Vídeo: São profissionais que possuem qualidades na montagem e elaboração de produções audiovisuais e que, em sua maioria, formam parcerias com Youtubers para garantir programas de alto nível para o público. Existem também aqueles que atuam de forma independente e que compilam cenas e criam suas próprias histórias. Em sempre são vistos e poucos são realmente conhecidos, mas sem seus trabalhos, muitos vídeos no Youtube não teriam nem a metade de acessos que conseguem hoje.
Jornalista: Atualmente existem grandes portais de conteúdo Geek ou Gamer com mais acessos por dia do que portais de renome de conteúdo midiático comum no mundo. Esse nicho jornalístico tem uma gama muito profunda de possibilidades em termos de pauta e explora isso muito bem. Do campo da moda, até mesmo de produtos para o lar, os jornalistas gamers podem falar sobre praticamente tudo porque o mercado de jogos engloba praticamente tudo. É muito comum matéria sobre os CyberAtletas, sobre futuros lançamentos, reviews de jogos, gameplays, curiosidades, processos de produção, cobertura de grandes eventos e centenas de outros mais.
Bom, o que não falta é assunto e trabalho.
Se você quiser conhecer o mercado na parte interior do cenário Gamer – dentro dos clubes -, veja este post.

Commentaires